I'm a French Sound Designer with a Sound Technician diploma specialized in audiovisual (ESRA Paris) and a Sound Designer diploma for video games (ISTDS Montreal). My background in sound is a combination of the film and video game industries.
Since childhood, sound and music have been my primary passions, leading me to start playing guitar at the age of 6 and to choose to pursue a career in the audiovisual industry. After graduating, I dived into the world of cinema, where I participated in the production of various short films, commercials and other video projects. My experience in the film industry culminated in my role as sound mixer on a full-length movie in January 2023, an enriching experience that consolidated my technical and creative skills.
Alongside my involvement in film, my passion for video games has also led me to explore this exciting field. I took part in numerous game jams, where I was able to develop my expertise in video game-specific sound design. Working on various school projects as well as games that never saw the light helped me understand the unique challenges of sound design for video games.
Today, my professional goal is to merge these two passions by working in the film and video game industry.
I regularly do field recording with my own equipment (Mixpre 6.2, a pair of MKH 8040, hydrophones, geofon, piezzos, electromagnetic mics...) during shoots or trips, which allows me to create my own sound banks.
Although I've gained more experience in the world of cinema, I do my best to keep a foot in the video game industry by continuing to work freelance on various projects, such as currently on the "Oniverse" metaverse with Unreal Engine, Metasound and Perforce.
I'm determined to continue along this path, bringing my expertise and passion to every project, whether on the big screen or in the interactive world of video games.
Je suis Sound Designer français titulaire d'une licence de Technicien Son spécialisé en audiovisuel (ESRA Paris) ainsi que d'une licence de Sound-Designer pour Jeux vidéo (ISTDS Montréal). Mon parcours dans le domaine du son est une combinaison entre l'industrie cinématographique et celle des jeux vidéo.
Depuis mon enfance, le son et la musique ont été mes passions premières, me conduisant à commencer à jouer de la guitare dès l'âge de 6 ans et à choisir de poursuivre une carrière dans l'audiovisuel. Après mes études, j'ai plongé dans le monde du cinéma, où j'ai participé à la production de divers court-métrages, publicités et autres projets vidéo. Mon expérience dans le cinéma culmine avec mon rôle de chef opérateur son sur un long-métrage en janvier 2023, une expérience enrichissante qui a consolidé mes compétences techniques et créatives.
Parallèlement à mon engagement dans le cinéma, ma passion pour les jeux vidéo m'a également conduit à explorer cette facette du métier de Sound-Designer.
J'ai participé à de nombreuses game jams, où j'ai pu développer mon expertise en Sound Design spécifique aux jeux vidéo. Travailler sur divers projets d'école ainsi que sur des jeux qui faute de moyens n'ont malheureusement pas pu être commercialisés, m'a permis de comprendre les nuances et les défis uniques de la conception sonore pour les jeux vidéo.
Aujourd'hui, mon objectif professionnel est de fusionner ces deux passions en travaillant dans l'industrie du cinéma et des jeux vidéo.
Je fais régulièrement de l’enregistrement de terrain avec mon propre matériel (mixpre 6.2, couple de MKH 8040, hydrophones, geofon, piezzos, micros électromagnétiques…) lors de tournages ou de voyages, ce qui me permet de créer mes propres banques sonores.
Bien qu’ayant acquis plus d'expérience dans le monde du cinéma, je m’efforce de garder un pied dans l’industrie des jeux-vidéos en continuant de travailler en freelance pour divers projets comme actuellement sur le métavers "Oniverse" avec Unreal Engine, Metasound et Perforce.
Je suis déterminé à poursuivre dans cette voie, en apportant mon expertise et ma passion à chaque projet, que ce soit sur grand écran ou dans l'univers interactif des jeux vidéo.